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jogos de cafeteria,Desfrute de Competição Ao Vivo com Comentários da Hostess Bonita, Mantendo-se Conectado com Cada Detalhe dos Jogos Mais Populares da Internet..A jogabilidade foi elogiada por dar liberdade ao jogador de usar métodos diferentes para completar objetivos e explorar as fases. Keefer escreveu que mecânicas como habilidades e equipamentos não eram essenciais e não distraíam da história, mas sim serviam como bônus especiais nas fases que poderiam ser completadas com criatividade e esperteza. Também falou que algumas missões ofereciam muita liberdade sem um guia, deixando o jogador perdido. Segundo Gies, ''Dishonored'' poderia inicialmente parecer desestruturado da perspectiva de projeto de fases, porém ficava claro depois de alguma exploração que muita consideração foi dada para as diferentes ações que o jogador poderia fazer, permitindo experimentação em vez de um projeto rígido de objetivo. Chris Watters da GameSpot gostou dos vários caminhos e métodos para se atravessar as fases com "habilidades cativantes", particularmente "Teleporte", e a liberdade de escolha que fazia do título "um dos jogos mais notáveis" de 2012. Arendt afirmou que sua flexibilidade era também uma deficiência, pois certos estilos de jogo favoreciam certas habilidades que, quando totalmente melhoradas, impossibilitavam a exploração das fases para mais aprimoramentos e recursos. Joe Juba da ''Game Informer'' falou que ''Dishonored'' punia jogadores que seguiam certos caminhos, particularmente violência, resultando em uma jogabilidade mais difícil e um final menos satisfatório, consequentemente encorajando furtividade. Jason Schreier da Kotaku contrastou o título com outros jogos eletrônicos contemporâneos, dizendo que enquanto os outros exigem que o jogador encontre uma solução específica para passar por um quebra-cabeça ou para derrotar um inimigo, ''Dishonored'' "parece o cercadinho de um projetista", proporcionando uma gama de ferramentas e então permitindo experimentação em como interagem, ou quebram, o mundo.,A fim de capturar fugitivos, um esquadrão da U.S. Marshals faz um acordo especial com vários prisioneiros. Se eles concordarem em ajudar, suas penas serão reduzidas em um mês para cada fugitivo que ajudarem a levar de volta para a prisão, e eles serão transferidos para uma instalação de segurança mínima. No entanto, se algum deles tentar fugir, todos serão devolvidos aos seus presídios de origem e suas sentenças serão dobradas..
jogos de cafeteria,Desfrute de Competição Ao Vivo com Comentários da Hostess Bonita, Mantendo-se Conectado com Cada Detalhe dos Jogos Mais Populares da Internet..A jogabilidade foi elogiada por dar liberdade ao jogador de usar métodos diferentes para completar objetivos e explorar as fases. Keefer escreveu que mecânicas como habilidades e equipamentos não eram essenciais e não distraíam da história, mas sim serviam como bônus especiais nas fases que poderiam ser completadas com criatividade e esperteza. Também falou que algumas missões ofereciam muita liberdade sem um guia, deixando o jogador perdido. Segundo Gies, ''Dishonored'' poderia inicialmente parecer desestruturado da perspectiva de projeto de fases, porém ficava claro depois de alguma exploração que muita consideração foi dada para as diferentes ações que o jogador poderia fazer, permitindo experimentação em vez de um projeto rígido de objetivo. Chris Watters da GameSpot gostou dos vários caminhos e métodos para se atravessar as fases com "habilidades cativantes", particularmente "Teleporte", e a liberdade de escolha que fazia do título "um dos jogos mais notáveis" de 2012. Arendt afirmou que sua flexibilidade era também uma deficiência, pois certos estilos de jogo favoreciam certas habilidades que, quando totalmente melhoradas, impossibilitavam a exploração das fases para mais aprimoramentos e recursos. Joe Juba da ''Game Informer'' falou que ''Dishonored'' punia jogadores que seguiam certos caminhos, particularmente violência, resultando em uma jogabilidade mais difícil e um final menos satisfatório, consequentemente encorajando furtividade. Jason Schreier da Kotaku contrastou o título com outros jogos eletrônicos contemporâneos, dizendo que enquanto os outros exigem que o jogador encontre uma solução específica para passar por um quebra-cabeça ou para derrotar um inimigo, ''Dishonored'' "parece o cercadinho de um projetista", proporcionando uma gama de ferramentas e então permitindo experimentação em como interagem, ou quebram, o mundo.,A fim de capturar fugitivos, um esquadrão da U.S. Marshals faz um acordo especial com vários prisioneiros. Se eles concordarem em ajudar, suas penas serão reduzidas em um mês para cada fugitivo que ajudarem a levar de volta para a prisão, e eles serão transferidos para uma instalação de segurança mínima. No entanto, se algum deles tentar fugir, todos serão devolvidos aos seus presídios de origem e suas sentenças serão dobradas..